Estándares Oficiales Sancionados por ACA y ACL
Edición Verificada 2026

Reglas Oficiales de Cornhole

La guía completa y autorizada de las reglas de la American Cornhole Association (ACA). Domina las dimensiones oficiales de la cancha, la mecánica de puntuación por cancelación, las tolerancias de bolsas y tableros, las penalizaciones por falta y las variantes de reglas caseras.

Distancia de Falta
27 Pies Adulto
12–15 Pies para Juveniles
Tamaño de Tablero
Superficie 48" x 24"
Agujero de 6,0" de Diámetro
Especificación de Bolsas
14 – 16,25 oz
Lona Duck de 6" x 6"
Meta de Victoria
21 Tradicional
Puntuación Neta por Cancelación
1
Configuración Oficial de Cancha

Dimensiones de la Cancha, Líneas de Falta y Cajas de Lanzamiento

Según las regulaciones oficiales de la American Cornhole Association, una cancha de cornhole debe ser un área rectangular nivelada de 8 a 10 pies de ancho y un mínimo de 40 a 45 pies de largo. La cancha consiste en dos tableros oficiales enfrentados, cuatro cajas de lanzamiento designadas y líneas de falta establecidas.

Diagrama Interactivo

Dimensiones Oficiales y Plano de la Pista de Cornhole

Alterna entre distancias reglamentarias para adultos y categorías juveniles. Haz clic en cualquier zona del diagrama para consultar medidas oficiales y citas del reglamento ACA.

ANCHO DE PISTA: 8 – 10 PIES (2,4 – 3,0 m)ÁREA RECTANGULAR TOTAL: 40 – 45 PIES MÍNIMOCAJÓN DE TIRO4 FT x 3 FT48" x 24"TABLERO NORTECAJÓN DE TIRO4 FT x 3 FTLÍNEA DE FALTA27 PIES (8,23 m)LÍNEA DE FALTA ADULTOSCarril de paso en individuales y trayectoriaLÍNEA DE FALTACAJÓN DE TIRO4 FT x 3 FT48" x 24"TABLERO SURCAJÓN DE TIRO4 FT x 3 FT
Sección Oficial ACA 1.327 PIES (8,23 m)

Línea de Falta Adultos (27 Pies)

La línea de falta de adultos es una línea imaginaria fijada a 27 pies entre el borde frontal de ambos tableros. Los lanzadores no deben pisar ni rebasar esta línea antes de soltar la bolsa.

Límite de Pista
8–10' x 40–45'

Área rectangular nivelada y libre de obstáculos.

Distancia Adultos
27 Pies (8,23 m)

Medida de frente de tablero a frente de tablero.

Distancia Juvenil
12–15 Pies

Distancia reglamentaria para menores de 12 años.

Cajones de Lanzador
4' x 3' (4 Cajones)

Paralelos a ambos lados de cada plataforma.

Mecánica de Formato

Estructura de Entradas: Individuales vs. Dobles

Cada partido de cornhole se divide en entradas (innings). Durante una entrada, cada bando lanza exactamente 4 bolsas.

1v1

Regla de Individuales: El Jugador A compite directamente contra el Jugador B. Ambos permanecen en su carril asignado (izquierdo o derecho) todo el partido y caminan juntos al terminar los 8 tiros.

1

Posición en Headboard

Ambos jugadores se sitúan en sus cajones junto al tablero norte mirando hacia el tablero sur a 27 pies.

2

Lanzamientos Alternos (8 Bolsas)

Se alternan los lanzamientos (Tiro 1 de A, Tiro 1 de B...) hasta lanzar las 4 bolsas cada uno. Solo lanzamiento por debajo del hombro.

3

Caminar y Anotar

Caminan por su carril hasta el tablero sur, verifican el marcador, aplican la resta por cancelación y actualizan el tanteo.

4

Siguiente Entrada (Honor de Saque)

El jugador que sumó puntos netos lanza primero. Si hubo empate (0-0 o cancelación exacta), repite quien lanzó primero antes.

Calculadora en Vivo

Simulador Oficial de Puntuación por Cancelación

Haz clic en las bolsas para rotar valores (Hoyo 3 pts → Tabla 1 pt → Falta 0 pts) o prueba situaciones típicas de partido. Observa la resta de puntos y la asignación del turno en tiempo real.

R

Equipo Rojo (4 Bolsas)

Puntos Brutos
5 pts
En Hoyo: 1 (x3)En Tabla: 2 (x1)Fuera/Falta: 1 (x0)
B

Equipo Azul (4 Bolsas)

Puntos Brutos
3 pts
En Hoyo: 1 (x3)En Tabla: 0 (x1)Fuera/Falta: 3 (x0)
Fórmula de Resolución Neta de Entrada
Equipo Rojo suma +2 Puntos Netos

Cálculo: Equipo Rojo (5) − Equipo Azul (3) = 2 Puntos Netos otorgados a Rojo.

Honor de Lanzamiento Siguiente Entrada
Equipo Rojo Lanza Primero
Estándar Oficial de Honor ACA
Preguntas y Respuestas Oficiales

Preguntas Frecuentes y Aclaraciones del Reglamento

Resuelve disputas de patio y casos límite de torneos con citas oficiales ACA. Filtra por tema o busca términos.

En las reglas oficiales de la American Cornhole Association (ACA), los puntos logrados por un equipo en una entrada anulan los del rival. Solo se otorgan los puntos netos de diferencia. Por ejemplo: Si el Equipo Rojo anota 5 puntos brutos (un Cornhole de 3 pts + dos Woodies de 1 pt) y el Equipo Azul anota 3 puntos brutos (un Cornhole de 3 pts), los 3 puntos se cancelan y el Equipo Rojo suma 2 puntos netos (5 - 3 = 2).
Hay tres resultados posibles para cada lanzamiento: • Bolsa en el agujero (Cornhole / Airmail): 3 Puntos. Toda bolsa que entra completamente por el agujero o es empujada dentro por otra bolsa. • Bolsa en el tablero (Woody / Board): 1 Punto. Toda bolsa que queda en la superficie sin tocar el suelo. • Bolsa nula / Falta: 0 Puntos. Toda bolsa fuera del tablero, que toca el suelo o rebota antes de subir al tablero.
2
Especificaciones de Material

Tolerancias Oficiales de Tableros y Bolsas de Cornhole

Para mantener un juego competitivo justo, el equipamiento debe ajustarse estrictamente a las especificaciones de fabricación de la ACA. Tanto los tableros como las bolsas se someten a rigurosos controles de dimensiones, peso, suavidad y rebote.

Tableros de Cornhole

ACA Standard Specs
Madera Reglamentaria
Largo y Ancho de la Superficie: 47,5" a 48" L × 23,5" a 24" An
Grosor del Tablero: Contrachapado liso de al menos 1/2" (ideal 3/4")
Diámetro del Agujero: 6,0" (± 1/4") centrado
Posición del Agujero: 9" del borde superior, 12" de cada lado
Altura Frontal: 3 a 4 pulgadas del suelo a la superficie
Altura Trasera: 12,0 pulgadas (± 1/4") del suelo al borde superior
Acabado reglamentario: Las superficies deben lijarse hasta obtener un acabado ultra liso sin asperezas ni pintura pegajosa que frene el deslizamiento.

Bolsas de Cornhole

Dual-Fabric Standard
Estándar Doble Tejido
Dimensiones de la Bolsa: Cuadrado de 6,25" × 6,25" (~6" × 6" cosido)
Peso Terminado: 14,0 a 16,25 onzas (397g – 461g)
Costura y Pespunte: Doble costura de 1/4 de pulgada en los 4 lados
Grosor en Plano: Aproximadamente 1,0 pulgada (± 1/8")
Material del Tejido: Lona duck resistente de 10–12 oz o microfibra sintética de velocidad
Relleno Interior: Pellets de resina plástica para todo clima o maíz limpio seleccionado
Colores reglamentarios: Cada equipo debe usar 4 bolsas de color sólido bien diferenciadas (ej. 4 Rojas vs 4 Azules) fácilmente distinguibles a 27 pies.
3
Flujo de Juego

Dinámica de las Entradas y Disciplina de Calles

Definición de Entrada

Cada partido se divide en entradas. Una entrada no concluye hasta que ambos jugadores lanzan sus cuatro bolsas (8 bolsas en total por entrada).

Disciplina de Calles

Cada jugador o equipo permanece en su calle asignada (Izquierda o Derecha) durante todo el partido sin cruzar a la caja contraria.

Lanzamiento Alterno

Los jugadores alternan tiros bolsa por bolsa. Quien tiene el honor lanza la Bolsa 1, seguido por el rival, hasta completar las 8 bolsas.

4
Sistema de Puntuación

Valores de Bolsas y Matemáticas de Cancelación

In The Hole 3 PTS

Bolsa en el Agujero (Cornhole)

Toda bolsa que entra por el agujero de 6 pulgadas o es empujada dentro por otra bolsa durante la entrada.

On The Deck 1 PT

Bolsa en Tablero (Woody)

Toda bolsa que reposa sobre la superficie del tablero al finalizar la entrada sin tocar el suelo.

Miss / Violation 0 PTS

Bolsa Nula / Fuera de Pista

Toda bolsa que falla el tablero, toca el suelo, rebota desde el césped o excede el reloj de 20 segundos.

Cómo Funciona la Puntuación por Cancelación

En la puntuación por cancelación, solo un equipo puede sumar puntos por entrada. Los puntos de igual valor se anulan y solo se otorga la diferencia matemática positiva.

Ejemplo Escenario A:

• Equipo Rojo: 1 en agujero (3 pts) + 2 en tabla (2 pts) = 5 pts brutos
• Equipo Azul: 1 en agujero (3 pts) + 0 en tabla = 3 pts brutos
• Resultado: El Rojo suma 2 puntos netos (5 − 3 = 2).

Ejemplo Escenario B (Anulación Total):

• Equipo Rojo: 2 en agujero (6 pts) + 0 en tabla = 6 pts brutos
• Equipo Azul: 2 en agujero (6 pts) + 0 en tabla = 6 pts brutos
• Resultado: 0 puntos otorgados (6 − 6 = 0). Entrada nula / empate.

5
Protocolo de Lanzamiento

Rotación de Tiro, Postura y «El Honor»

La Regla del Honor

El jugador o equipo que sumó puntos en la entrada anterior tiene el honor de lanzar primero en la siguiente entrada.

Excepción de Empate: Si nadie anota (entrada 0-0 o cancelación exacta), quien lanzó primero en la entrada anterior retiene el primer lanzamiento.

Reglas de Postura y Lanzamiento

  • Lanzamiento por debajo del hombro: Todas las bolsas deben lanzarse con la mano por debajo de la cintura.
  • Reloj de 20 segundos: Las bolsas deben soltarse dentro de los 20 segundos tras entrar en la caja de lanzamiento.
  • Contención en la caja: Los lanzadores deben permanecer completamente dentro de la caja de 4x3 pies detrás de la línea de falta.
6
Infracciones y Faltas

Bolsas Nulas y Procedimientos de Retirada Inmediata

Una bolsa nula es cualquier tiro que infringe las reglas de la ACA. Las bolsas nulas deben retirarse inmediatamente del tablero antes de reanudar el juego.

ACA Rule (a)

Falta de Pie / Cruce de Línea

Pisar o cruzar la línea de falta de 27 pies o salirse de la caja de lanzamiento antes de soltar la bolsa.

ACA Rule (d)

Rebote de Suelo a Tablero

Toda bolsa que toque el suelo antes de reposar en el tablero queda muerta (0 pts) y debe retirarse de inmediato.

ACA Rule (f)

Bolsa Tocando Suelo

Una bolsa que cuelga del borde y toca briznas de hierba o suelo se declara nula (0 pts).

ACA Rule (b)

Exceso del Reloj de 20s

No soltar la bolsa dentro de los 20 segundos posteriores a ingresar a la caja de lanzamiento.

ACA Rule (e)

Impacto con Obstrucción

Golpear una viga de techo, luminaria, rama de árbol o cable colgante durante el vuelo.

ACA Rule (g)

Retirada Prematura de Bolsas

Tocar las bolsas antes de acordar el puntaje anula los tiros restantes y otorga 12 pts al rival (4 Cornholes).

7
Variaciones de Formato

21 Oficial vs. Reglas Caseras Populares

Estándar Oficial Sancionado 21+ Points

21 Tradicional (Sin Penalización por Exceso)

El juego es a 21 puntos. El primer equipo en alcanzar o superar los 21 puntos al finalizar la entrada gana el partido. Si ambos superan los 21 puntos, gana quien tenga mayor puntaje.

Variantes Populares Recreativas
1. 21 Exacto (Regla de Castigo): El equipo debe sumar exactamente 21. Si se pasa (ej. 23), su puntuación baja de golpe a 11, 13 o 15 puntos.
2. Sin Cancelación (Speed BBQ): Todos los puntos de tabla (1pt) y agujero (3pts) se suman directamente sin anularse para acelerar torneos multitudinarios.
3. Regla Skunk / Blanqueada: Si un equipo lidera 11-0 o 7-0 tras al menos 3 entradas, el partido finaliza de inmediato por KO deportivo.
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