Règles Officielles du Cornhole
Le guide complet et officiel des règles de l'American Cornhole Association (ACA). Maîtrisez les dimensions du terrain, la mécanique du score par annulation, les tolérances des planches et des sacs, les fautes et les variantes de règles maison.
Dimensions du Terrain, Lignes de Faute et Zones de Lancer
Selon les règlements de l'American Cornhole Association, un terrain de cornhole doit être une surface plane de 8 à 10 pieds de large et de 40 à 45 pieds de long minimum. Le terrain comprend deux planches officielles face à face, quatre zones de lancer et des lignes de faute réglementaires.
Dimensions Officielles et Plan du Terrain de Cornhole
Basculez entre les distances adultes et juniors. Cliquez sur une zone du terrain ci-dessous pour afficher les mesures officielles et les citations ACA.
Ligne de Faute Adultes (27 Pieds)
La ligne de faute adulte est une ligne imaginaire située à 27 pieds entre le bord avant de chaque planche. Les lanceurs ne doivent pas franchir cette ligne avant le lâcher du sac.
Surface rectangulaire plane et dégagée.
Mesurée de face avant à face avant de planche.
Distance officielle pour les moins de 12 ans.
Parallèles aux deux côtés de chaque planche.
Structure des Manches : Simple vs Double
Chaque match de cornhole se dispute en manches (innings). Lors d'une manche, chaque camp lance exactement 4 sacs.
Règle du Simple : Le joueur A affronte le joueur B. Les deux joueurs restent dans leur couloir dédié tout le match et descendent ensemble après les 8 lancers.
Position au Headboard
Les deux joueurs se placent dans leur zone respective près de la planche nord, face à la planche sud à 27 pieds.
Tirs Alternés (8 Sacs)
Les joueurs alternent leurs lancers (tir 1 de A, tir 1 de B...) jusqu'à avoir lancé leurs 4 sacs chacun. Lancer par le bas uniquement.
Marche & Décompte
Ils descendent au footboard, comptabilisent ensemble les points, appliquent la soustraction d'annulation et mettent à jour le score.
Manche Suivante (Honneur)
Le joueur qui a marqué des points nets lance en premier. En cas de 0-0 ou d'égalité parfaite, le premier lanceur précédent conserve la main.
Simulateur Officiel de Score par Annulation
Cliquez sur les sacs pour changer leur valeur (Trou 3 pts → Planche 1 pt → Faute 0 pt) ou testez des scénarios de match. Observez le décompte net et l'attribution de l'honneur de tir.
Équipe Rouge (4 Sacs)
Équipe Bleue (4 Sacs)
Calcul : Équipe Rouge (5) − Équipe Bleue (3) = 2 Points Nets accordés à Rouge.
Foire Aux Questions & Clarifications du Règlement
Résolvez les litiges de jardin et cas de tournoi avec les citations officielles ACA.
Tolérances Officielles des Planches et des Sacs
Pour garantir un jeu équitable, l'équipement doit scrupuleusement respecter le cahier des charges de l'ACA en matière de dimensions, poids, glisse et rebond.
Planches de Cornhole
ACA Standard SpecsSacs de Cornhole
Dual-Fabric StandardDynamique des Manches et Respect des Couloirs
Définition d'une Manche
Chaque partie est découpée en manches. Une manche ne se termine que lorsque les deux joueurs ont lancé leurs 4 sacs (8 sacs au total).
Discipline de Couloir
Chaque joueur ou équipe conserve son couloir (Gauche ou Droite) pendant toute la partie sans jamais empiéter sur la zone adverse.
Lancers Alternés
Les joueurs lancent à tour de rôle, sac après sac. Le joueur ayant l'honneur lance le Sac 1, puis l'adversaire répond, jusqu'à épuisement des 8 sacs.
Valeurs des Sacs et Règle de l'Annulation
Sac dans le Trou (Cornhole)
Tout sac qui passe à travers le trou de 6 pouces ou qui y est poussé par un autre sac pendant la manche.
Sac sur le Plateau (Woody)
Tout sac restant sur le plateau à la fin de la manche sans toucher le sol.
Sac Faute / Hors Terrain
Tout sac hors plateau, touchant le sol, rebondissant depuis l'herbe ou dépassant les 20 secondes de lancer.
Fonctionnement du Score par Annulation
En score par annulation, une seule équipe marque par manche. Les points identiques s'annulent et seule la différence positive est inscrite au tableau d'affichage.
• Équipe Rouge : 1 dans le trou (3 pts) + 2 sur la planche (2 pts) = 5 pts bruts
• Équipe Bleue : 1 dans le trou (3 pts) + 0 sur la planche = 3 pts bruts
• Résultat : Les Rouges marquent 2 points nets (5 − 3 = 2).
• Équipe Rouge : 2 dans le trou (6 pts) + 0 sur la planche = 6 pts bruts
• Équipe Bleue : 2 dans le trou (6 pts) + 0 sur la planche = 6 pts bruts
• Résultat : 0 point attribué (6 − 6 = 0). Manche blanche.
Ordre des Lancers, Posture et « L'Honneur »
La Règle de l'Honneur
Le joueur ou l'équipe ayant marqué des points lors de la manche précédente bénéficie de l'honneur de lancer en premier.
Règles de Posture et de Lâcher
- Lancer par en-dessous : Tous les sacs doivent être lâchés par un mouvement sous la ceinture.
- Chronomètre de 20 secondes : Le sac doit être lancé dans les 20 secondes après l'entrée dans la zone de tir.
- Maintien dans la zone : Les lanceurs doivent rester intégralement dans leur zone de 4x3 pieds derrière la ligne de faute.
Sacs Fautes et Procédure de Retrait Immédiat
Un sac faute est tout lancer enfreignant les règles ACA. Il doit être retiré immédiatement du plateau avant le lancer suivant.
Faute de Pied / Dépassement de Ligne
Mordre ou dépasser la ligne de 27 pieds ou sortir de la zone de lancer avant le lâcher du sac.
Rebond Sol-Planche
Tout sac touchant l'herbe ou le sol avant de monter sur le plateau est mort (0 pt) et doit être retiré aussitôt.
Sac Touchant le Sol
Un sac suspendu au bord dont le tissu touche le sol ou un brin d'herbe vaut 0 point.
Dépassement du Temps (20s)
Ne pas lâcher le sac dans les 20 secondes après s'être positionné dans la zone de lancer.
Obstruction en Vol
Toucher une poutre, un luminaire, une branche d'arbre ou un câble pendant la trajectoire.
Ramassage Prématuré
Toucher les sacs avant validation du score annule les lancers restants et donne 12 pts à l'adversaire (4 Cornholes).
21 Officiel vs. Règles Maison Populaires
21 Traditionnel (Sans Pénalité de Dépassement)
Le jeu se dispute en 21 points. La première équipe atteignant ou dépassant 21 points à la fin d'une manche est déclarée vainqueur. Si les deux dépassent 21, le score le plus élevé l'emporte.
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