Normes Officielles Homologuées ACA & ACL
Édition Vérifiée 2026

Règles Officielles du Cornhole

Le guide complet et officiel des règles de l'American Cornhole Association (ACA). Maîtrisez les dimensions du terrain, la mécanique du score par annulation, les tolérances des planches et des sacs, les fautes et les variantes de règles maison.

Distance de Lancer
27 Pieds Adulte
12–15 Pieds pour Juniors
Taille de la Planche
Plateau 48" x 24"
Trou de 6,0" de Diamètre
Spécifications Sacs
14 – 16,25 oz
Toile Duck 6" x 6"
Objectif de Victoire
21 Traditionnel
Score Net par Annulation
1
Configuration Officielle du Court

Dimensions du Terrain, Lignes de Faute et Zones de Lancer

Selon les règlements de l'American Cornhole Association, un terrain de cornhole doit être une surface plane de 8 à 10 pieds de large et de 40 à 45 pieds de long minimum. Le terrain comprend deux planches officielles face à face, quatre zones de lancer et des lignes de faute réglementaires.

Schéma Interactif

Dimensions Officielles et Plan du Terrain de Cornhole

Basculez entre les distances adultes et juniors. Cliquez sur une zone du terrain ci-dessous pour afficher les mesures officielles et les citations ACA.

LARGEUR DU TERRAIN : 8 – 10 PIEDS (2,4 – 3,0 m)ZONE RECTANGULAIRE TOTALE : 40 – 45 PIEDS MINIMUMZONE DE LANCER4 FT x 3 FT48" x 24"PLANCHE NORDZONE DE LANCER4 FT x 3 FTLIGNE DE FAUTE27 PIEDS (8,23 m)LIGNE DE FAUTE ADULTESCouloir de marche en simple & trajectoireLIGNE DE FAUTEZONE DE LANCER4 FT x 3 FT48" x 24"PLANCHE SUDZONE DE LANCER4 FT x 3 FT
Section Officielle ACA 1.327 PIEDS (8,23 m)

Ligne de Faute Adultes (27 Pieds)

La ligne de faute adulte est une ligne imaginaire située à 27 pieds entre le bord avant de chaque planche. Les lanceurs ne doivent pas franchir cette ligne avant le lâcher du sac.

Aire de Jeu
8–10' x 40–45'

Surface rectangulaire plane et dégagée.

Distance Adultes
27 Pieds (8,23 m)

Mesurée de face avant à face avant de planche.

Distance Juniors
12–15 Pieds

Distance officielle pour les moins de 12 ans.

Zones de Lancer
4' x 3' (4 Boîtes)

Parallèles aux deux côtés de chaque planche.

Mécanique de Format

Structure des Manches : Simple vs Double

Chaque match de cornhole se dispute en manches (innings). Lors d'une manche, chaque camp lance exactement 4 sacs.

1v1

Règle du Simple : Le joueur A affronte le joueur B. Les deux joueurs restent dans leur couloir dédié tout le match et descendent ensemble après les 8 lancers.

1

Position au Headboard

Les deux joueurs se placent dans leur zone respective près de la planche nord, face à la planche sud à 27 pieds.

2

Tirs Alternés (8 Sacs)

Les joueurs alternent leurs lancers (tir 1 de A, tir 1 de B...) jusqu'à avoir lancé leurs 4 sacs chacun. Lancer par le bas uniquement.

3

Marche & Décompte

Ils descendent au footboard, comptabilisent ensemble les points, appliquent la soustraction d'annulation et mettent à jour le score.

4

Manche Suivante (Honneur)

Le joueur qui a marqué des points nets lance en premier. En cas de 0-0 ou d'égalité parfaite, le premier lanceur précédent conserve la main.

Calculateur en Direct

Simulateur Officiel de Score par Annulation

Cliquez sur les sacs pour changer leur valeur (Trou 3 pts → Planche 1 pt → Faute 0 pt) ou testez des scénarios de match. Observez le décompte net et l'attribution de l'honneur de tir.

R

Équipe Rouge (4 Sacs)

Score Brut
5 pts
Dans le Trou: 1 (x3)Sur la Planche: 2 (x1)Hors/Faute: 1 (x0)
B

Équipe Bleue (4 Sacs)

Score Brut
3 pts
Dans le Trou: 1 (x3)Sur la Planche: 0 (x1)Hors/Faute: 3 (x0)
Formule de Résolution Nette de Manche
L'Équipe Rouge gagne +2 Points Nets

Calcul : Équipe Rouge (5) − Équipe Bleue (3) = 2 Points Nets accordés à Rouge.

Honneur de Lancer pour la Manche Suivante
L'Équipe Rouge Lance en Premier
Règle Officielle d'Honneur ACA
Questions & Réponses Officielles

Foire Aux Questions & Clarifications du Règlement

Résolvez les litiges de jardin et cas de tournoi avec les citations officielles ACA.

Dans le système officiel de l'American Cornhole Association (ACA), les points marqués par une équipe lors d'une manche annulent ceux de l'adversaire. Seule la différence nette est attribuée. Exemple : Si l'Équipe Rouge marque 5 points bruts (un trou à 3 pts + deux planches à 1 pt) et l'Équipe Bleue 3 points bruts (un trou à 3 pts), les 3 points s'annulent et les Rouges obtiennent 2 points nets (5 - 3 = 2).
Trois issues possibles pour chaque sac lancé : • Sac dans le trou (Cornhole / Airmail) : 3 Points. Tout sac qui passe entièrement par le trou. • Sac sur la planche (Woody / Board) : 1 Point. Tout sac restant sur la surface sans toucher le sol. • Sac faute / Hors-jeu : 0 Point. Tout sac touchant le sol ou rebondissant sur la planche après contact au sol.
2
Spécifications Matériel

Tolérances Officielles des Planches et des Sacs

Pour garantir un jeu équitable, l'équipement doit scrupuleusement respecter le cahier des charges de l'ACA en matière de dimensions, poids, glisse et rebond.

Planches de Cornhole

ACA Standard Specs
Bois Réglementaire
Longueur et Largeur du Plateau : 47,5" à 48" L × 23,5" à 24" l
Épaisseur du Plateau : Contreplaqué lisse d'au moins 1/2" (idéal 3/4")
Diamètre du Trou : 6,0" (± 1/4") centré
Emplacement du Trou : 9" du haut, 12" de chaque côté
Hauteur Avant : 3 à 4 pouces du sol au plateau
Hauteur Arrière : 12,0 pouces (± 1/4") du sol au haut du plateau
Finition : Les surfaces doivent être poncées parfaitement sans aspérité ni vernis collant pouvant bloquer la glisse des sacs.

Sacs de Cornhole

Dual-Fabric Standard
Norme Double Tissu
Dimensions du Sac : Carré de 6,25" × 6,25" (~6" × 6" cousu)
Poids Fini : 14,0 à 16,25 onces (397g – 461g)
Coutures et Finitions : Double piqûre de 1/4 de pouce sur les 4 côtés
Épaisseur à Plat : Environ 1,0 pouce (± 1/8")
Matière du Tissu : Toile Duck robuste 10–12 oz ou suédine synthétique de glisse
Remplissage Interne : Granulés de résine plastique tout temps ou maïs propre
Couleurs : Chaque joueur doit disposer de 4 sacs unicolores distincts (ex. 4 Rouges vs 4 Bleus) identifiables à 27 pieds.
3
Déroulement du Match

Dynamique des Manches et Respect des Couloirs

Définition d'une Manche

Chaque partie est découpée en manches. Une manche ne se termine que lorsque les deux joueurs ont lancé leurs 4 sacs (8 sacs au total).

Discipline de Couloir

Chaque joueur ou équipe conserve son couloir (Gauche ou Droite) pendant toute la partie sans jamais empiéter sur la zone adverse.

Lancers Alternés

Les joueurs lancent à tour de rôle, sac après sac. Le joueur ayant l'honneur lance le Sac 1, puis l'adversaire répond, jusqu'à épuisement des 8 sacs.

4
Système de Points

Valeurs des Sacs et Règle de l'Annulation

In The Hole 3 PTS

Sac dans le Trou (Cornhole)

Tout sac qui passe à travers le trou de 6 pouces ou qui y est poussé par un autre sac pendant la manche.

On The Deck 1 PT

Sac sur le Plateau (Woody)

Tout sac restant sur le plateau à la fin de la manche sans toucher le sol.

Miss / Violation 0 PTS

Sac Faute / Hors Terrain

Tout sac hors plateau, touchant le sol, rebondissant depuis l'herbe ou dépassant les 20 secondes de lancer.

Fonctionnement du Score par Annulation

En score par annulation, une seule équipe marque par manche. Les points identiques s'annulent et seule la différence positive est inscrite au tableau d'affichage.

Exemple Scénario A :

• Équipe Rouge : 1 dans le trou (3 pts) + 2 sur la planche (2 pts) = 5 pts bruts
• Équipe Bleue : 1 dans le trou (3 pts) + 0 sur la planche = 3 pts bruts
• Résultat : Les Rouges marquent 2 points nets (5 − 3 = 2).

Exemple Scénario B (Annulation Parfaite) :

• Équipe Rouge : 2 dans le trou (6 pts) + 0 sur la planche = 6 pts bruts
• Équipe Bleue : 2 dans le trou (6 pts) + 0 sur la planche = 6 pts bruts
• Résultat : 0 point attribué (6 − 6 = 0). Manche blanche.

5
Protocole de Lancer

Ordre des Lancers, Posture et « L'Honneur »

La Règle de l'Honneur

Le joueur ou l'équipe ayant marqué des points lors de la manche précédente bénéficie de l'honneur de lancer en premier.

Cas de Manche Nulle : Si aucun joueur ne marque (0-0 ou annulation parfaite), le premier lanceur de la manche précédente conserve la main.

Règles de Posture et de Lâcher

  • Lancer par en-dessous : Tous les sacs doivent être lâchés par un mouvement sous la ceinture.
  • Chronomètre de 20 secondes : Le sac doit être lancé dans les 20 secondes après l'entrée dans la zone de tir.
  • Maintien dans la zone : Les lanceurs doivent rester intégralement dans leur zone de 4x3 pieds derrière la ligne de faute.
6
Fautes & Pénalités

Sacs Fautes et Procédure de Retrait Immédiat

Un sac faute est tout lancer enfreignant les règles ACA. Il doit être retiré immédiatement du plateau avant le lancer suivant.

ACA Rule (a)

Faute de Pied / Dépassement de Ligne

Mordre ou dépasser la ligne de 27 pieds ou sortir de la zone de lancer avant le lâcher du sac.

ACA Rule (d)

Rebond Sol-Planche

Tout sac touchant l'herbe ou le sol avant de monter sur le plateau est mort (0 pt) et doit être retiré aussitôt.

ACA Rule (f)

Sac Touchant le Sol

Un sac suspendu au bord dont le tissu touche le sol ou un brin d'herbe vaut 0 point.

ACA Rule (b)

Dépassement du Temps (20s)

Ne pas lâcher le sac dans les 20 secondes après s'être positionné dans la zone de lancer.

ACA Rule (e)

Obstruction en Vol

Toucher une poutre, un luminaire, une branche d'arbre ou un câble pendant la trajectoire.

ACA Rule (g)

Ramassage Prématuré

Toucher les sacs avant validation du score annule les lancers restants et donne 12 pts à l'adversaire (4 Cornholes).

7
Variations de Format

21 Officiel vs. Règles Maison Populaires

Norme Officielle Homologuée 21+ Points

21 Traditionnel (Sans Pénalité de Dépassement)

Le jeu se dispute en 21 points. La première équipe atteignant ou dépassant 21 points à la fin d'une manche est déclarée vainqueur. Si les deux dépassent 21, le score le plus élevé l'emporte.

Variantes Informelles Courantes
1. 21 Tout Pile (Bust Rule) : Il faut atteindre exactement 21. Tout dépassement (ex. 23) fait retomber le score à 11, 13 ou 15 points.
2. Sans Annulation (Speed BBQ) : Tous les points sont comptabilisés sans soustraction pour raccourcir les tournois festifs.
3. Règle du Skunk / Blanchissage : Si une équipe mène 11-0 ou 7-0 après 3 manches, la partie s'arrête net par victoire écrasante.
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