Sportregels & Toernooien

De Ultieme Gids voor Kabaddi: Officiële Regels, Puntentelling, Raider-Technieken en Toernooistrategie

Beheers de dynamische contactsport Kabaddi met deze complete gids voor 2026. Leer de officiële regels van de IKF en de Pro Kabaddi League (PKL), de 30-seconden raidklok, Do-or-Die raids, Super Tackles, All-Out Lona punten en kenmerkende aanvalstechnieken.

Gepubliceerd op 2026-08-29 • 8 min leestijd • Auteur: Tournament Operations Team
Kabaddi-toernooimat en atleten in volle actie

De Wereldwijde Doorbraak van Kabaddi: Van Zandkuil tot Wereldstadion

Met de rauwe fysieke duels van rugby, de behendige ontwijkingskunst van trefbal en het strategische inzicht van schermen, is Kabaddi getransformeerd van een oeroude traditionele vechtsport op het Indiase subcontinent tot een van de snelst groeiende professionele contactsporten ter wereld. Dankzij het immense succes van de Pro Kabaddi League (PKL), de Asian Games en het wereldkampioenschap van de International Kabaddi Federation (IKF) trekt de sport tegenwoordig honderden miljoenen kijkers wereldwijd.

In de kern draait Kabaddi om adembenemende moed, explosieve snelheid en vlijmscherpe beslissingen in fracties van een seconde. Twee teams van zeven spelers vechten een 40 minuten durende strijd uit op een schokabsorberende EVA-schuimmat van 13 bij 10 meter. Anders dan bij reguliere balsporten fungeert in Kabaddi het menselijk lichaam zelf als zowel het aanvalswapen als de te veroveren buit. Of u nu een beginnende speler bent, een trouwe PKL-volger of een toernooiorganisator: deze complete gids behandelt alle officiële spelregels, puntentellingen en tactische geheimen.

De 5 Pijlers van Competitief Kabaddi

Voordat we de formaties en puntentellingen induiken, moet iedere atleet en wedstrijdleider de vijf basisregels paraat hebben:

  • 1. De Ononderbroken 'Cant' (Het Roepen) : De aanvaller (raider) moet ononderbroken, hoorbaar en in één enkele ademteug het woord « Kabaddi » herhalen vanaf het moment dat hij de middenlijn passeert tot hij veilig terugkeert op de eigen helft.
  • 2. De 30-Seconden Raidklok: Elke aanvalsaanval duurt maximaal 30 seconden. De raider moet binnen deze tijd contact maken of de baulk-lijn overschrijden en terugkeren over de middenlijn.
  • 3. Het Passeren van de Baulk-Lijn: Om een raid zonder punten (empty raid) geldig te verklaren, moet de raider de 3,75 meter baulk-lijn overschrijden met één voet stevig op de mat voorbij de lijn terwijl de achterste voet van de grond is.
  • 4. Aanraken en Uitschakeling: Elke verdediger die wordt aangeraakt door een raider die vervolgens heelhuids over de middenlijn terugkeert, is UIT en moet plaatsnemen in het wachtvak (Waiting Block). Wordt de raider daarentegen gevloerd en tegengehouden, dan is de raider UIT.
  • 5. Chronologische Terugkeer (Revival): Uitgeschakelde spelers keren strikt terug in volgorde van uitschakeling (wie het eerst uitging, mag er als eerste weer in) zodra hun team punten scoort via een aanraking of tackle.

1. Baanafmetingen en Belijning van de Mat

Officiële IKF-toernooien worden gespeeld op 40 mm dikke EVA-schuimmatten met een veiligheidszone van minimaal 2 meter rondom. Kennis van de lijnen is cruciaal voor zowel aanvallen als verdedigingsvallen:

A. Afmetingen Heren Senioren vs Dames Senioren

  • Heren Senioren & Jongens Junioren: 13,0 meter lang en 10,0 meter breed, door de middenlijn verdeeld in twee helften van 6,5 m × 10 m.
  • Dames Senioren & Meisjes Junioren: 12,0 meter lang en 8,0 meter breed, verdeeld in twee helften van 6,0 m × 8 m.

B. De Cruciale Veldlijnen

  1. De Middenlijn (Midline): Scheidt de territoria van beide teams. Het passeren van de lijn met enig lichaamsdeel start de raid of bezegelt de veilige terugkeer.
  2. De Baulk-lijn (op 3,75 m van de middenlijn): De minimale grens die de raider moet passeren om een geldige raid te forceren. Slaagt men hier niet in bij een raid zonder aanraking, dan is de raider direct UIT.
  3. De Bonuslijn (op 4,75 m van de middenlijn): Bevindt zich exact 1,0 meter voorbij de baulk-lijn. Als de verdediging uit 6 of 7 spelers bestaat, levert het overschrijden van deze lijn met één voet aan de grond en één in de lucht +1 Bonus Punt op.
  4. De Lobbies (1,0 m zijstroken): De gele stroken aan weerszijden van het veld. Vóór enig fysiek contact leidt instappen tot automatische uitschakeling. Zodra er fysiek contact is tussen raider en verdediger (de strijd of "Struggle"), worden de lobbies direct onderdeel van het actieve speelveld.
  5. Het Wachtvak (Waiting Block / Sitting Box): Een vak van 8 m × 1 m gesitueerd op 2 meter achter de achterlijn waar uitgeschakelde spelers op stoelvolgorde wachten op hun terugkeer.

2. Geavanceerde Aanvalstechnieken en de 5 Handelsmerken

Een topaanvaller verenigt zijwaartse wendbaarheid, misleidend voetenwerk, perifeer overzicht en fysieke kracht. Wereldtoppers hanteren vijf befaamde aanvalsmanoeuvres:

1. De Running Hand Touch

Het meest toegepaste wapen in Kabaddi. De raider veinst een aanval op het centrum, accelereert plotseling richting de hoekverdediger (Corner) en tikt met een bliksemsnelle zwaai de schouder of borst aan om direct terug te duiken naar de middenlijn.

2. De Toe Touch (Teen-Aanraking)

Een precisie-aanval gericht op de voeten van de verdediger. De raider verplaatst het gewicht naar voren, leidt af met handbewegingen en schiet zijn voet plotseling naar voren om de schoenpunt van een stilstaande hoekverdediger aan te tikken.

3. De Dubki (De Lage Duik)

Wereldberoemd gemaakt door PKL-legende Pardeep Narwal. De Dubki is een ontsnappingsmethode tegen een opborsthoogte sluitende verdedigingsketen. De raider laat zijn zwaartepunt vallen tot vlak boven de mat, glijdt als een aal onder de uitgestoken armen van de verdedigers door en reikt onderlangs naar de middenlijn.

4. De Frog Jump (Kikkersprong)

Wanneer een raider klemgezet wordt tegen de zijlijn, springt hij met beide voeten tegelijk omhoog, trekt de knieën tegen de borst en springt over de aanstormende verdedigers heen om aan de overkant veilig neer te komen.

5. De Lion Jump (Tijgersprong)

Een spectaculaire horizontale sprong waarbij de raider door de lucht zweeft over de armen van meerdere verdedigers die de baulk-lijn blokkeren, hen in de vlucht aanraakt en met gestrekte arm over de middenlijn landt.

3. Verdedigingsformaties: Ketens en Tackletechnieken

In modern Kabaddi is verdedigen een hechte teamsport. Een voltallig zevental verdedigt in afgestemde posities:

  • Right Corner & Left Corner (Hoeken): De hoekstenen aan de zijlijnen die enkelklemmen inzetten zodra de raider diep in de bonuszone waagt te komen.
  • Right In & Left In (Tussenspelers): Ondersteunende spelers die hand-in-hand ketens vormen met de corners.
  • Right Cover & Left Cover (Centrale Verdedigers): De krachtpatsers die met krachtige borstblokkades en heuptackles de raider onderscheppen.
  • Center (Spil): Coördineert vanuit het centrum de zijwaartse schuifbewegingen en schermt de kortste weg naar de middenlijn af.

Belangrijkste Verdedigingstechnieken

  1. Ankle Hold (Enkelgreep): Uitgevoerd door de Corner. Bij een teen-aanraking duikt de verdediger laag en klemt beide handen om de enkel van de raider om hem van de mat te lichten, waardoor hij geen grip meer heeft.
  2. Thigh Hold (Bovengreep): Een frontale tackle waarbij de verdediger laag duikt, beide armen om de bovenbenen van de aanvaller slaat en de schouder in het bekken zet.
  3. Back Hold / Trunk Hold (Middelgreep): Draait de raider zich om om te ontsnappen, dan grijpt de Cover-verdediger van achteren om het middel en tilt hem van de grond om voorwaarts momentum te breken.
  4. Block & Dash (Lichaamsblokkade): De centrale verdediger sprint dwars over de mat, snijdt de vluchtweg af en duwt de raider buiten de lijnen of de lobby in.

4. Speciale Spelregels: Do-or-Die, Super Tackles en Lona (All-Out)

Om passief spel uit te bannen en maximale actie te garanderen, hanteert Kabaddi bijzondere wedstrijdmechanismen:

A. De Do-or-Die Raid

Teams kunnen niet oneindig doelloze aanvallen uitvoeren. Na twee opeenvolgende 'lege' raids (0 punten) is de derde aanval verplicht een Do-or-Die Raid. De raider moet minimaal één punt scoren (via aanraking of bonuslijn). Lukt dit niet binnen 30 seconden, dan is hij UIT en krijgt de tegenstander 1 punt.

B. De Super Tackle (+2 Punten)

Wanneer een verdediging nog slechts uit 3, 2 of 1 spelers bestaat, staan zij zwaar in de minderheid. Om heroïsch verdedigen te belonen, levert elke geslaagde vangactie met drie of minder verdedigers een Super Tackle op, goed voor 2 punten in plaats van 1.

C. De Lona (All-Out Bonus)

Als een team alle 7 tegenstanders uitschakelt, volgt een All-Out ("Lona"). Het aanvallende team ontvangt 2 extra bonuspunten (bovenop de gescoorde aanraakpunten) en alle 7 uitgeschakelde verdedigers keren direct terug op het veld.

5. Straffen en Verboden Acties

Scheidsrechters hanteren een streng tuchtreglement om de veiligheid van de spelers te waarborgen:

  • Groene Kaart: Officiële waarschuwing voor tijdrekken, protesteren of vasthouden aan kleding.
  • Gele Kaart: Tijdstraf van 2 minuten. De speler moet naar de kant en zijn team speelt met een man minder (geen vervanging mogelijk).
  • Rode Kaart: Definitieve wegzending bij geweld, gevaarlijke grepen naar de keel of een tweede gele kaart. Het team speelt de rest van de wedstrijd met een man minder.
  • Verboden Handelingen: Schaargrepen op kniegewrichten, slaan naar de hals, grijpen aan haren of tenue, en het over de lijn duwen van een tegenstander zonder legitieme tacklepoging.

6. Verlengingen bij Gelijkspel (De 5-Raid Tiebreaker)

Eindigt een knock-outwedstrijd na 40 minuten in een gelijkspel, dan volgt een officiële 5-Raid Shootout:

  • Elk team wijst 5 verschillende raiders aan die om en om aanvallen.
  • Alle 7 verdedigers blijven op het veld staan (er zijn geen uitschakelingen of revivals).
  • De baulk-lijn fungeert tevens als bonuslijn (overschrijden levert direct +1 punt op).
  • Het team met de meeste punten na 5 beurten wint. Blijft de stand gelijk, dan beslissen sudden-death Golden Raids de wedstrijd.

Uw Eigen Kabaddi Toernooischema Opzetten

Bij het organiseren van een verenigingstoernooi, studentencompetitie of PKL-stijl toernooi is het juiste schema cruciaal:

  • Page-Playoff Systeem (PKL-stijl): Een competitiefase waarbij de top 2 direct naar de halve finales gaat en nummers 3 t/m 6 via Eliminators strijden.
  • Enkele Eliminatie: Ideaal voor eendaagse toernooien waar verlies direct het einde van het toernooi betekent.
  • Meerfasen Poules: Poules van 4 teams die uitmonden in een knock-out eindfase met 8 teams.
Bekijk de Officiële Regels: Voor interactieve baantekeningen, 30-seconden raidtimers en realtime puntberekeningen bezoekt u onze Officiële Kabaddi Regels & Baanafmetingen Gids.

Klaar om uw eigen toernooischema te bouwen met live wedstrijdbladen en printbare PDF's? Start onze gratis Kabaddi Toernooischema Generator en zet binnen enkele seconden uw kampioenschapsschema klaar!