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Normes Officielles DRA, WDF & PDC
Édition Vérifiée 2026

Règles Officielles des Fléchettes

Le guide complet et officiel des règles de la Darts Regulation Authority (DRA) et de la Fédération Mondiale de Fléchettes (WDF). Maîtrisez la hauteur d'installation de la cible, la géométrie du pas de tir (oche), la mécanique du 501 Double Out, les formules de checkout, les fautes et le matériel en tungstène.

Hauteur de la Cible
5' 8" (1,73 m)
Du sol au centre rouge du Bullseye
Distance du Pas de Tir
7' 9¼" (2,37 m)
8' 0" (2,44 m) pour pointes souples
Diagonale Hypoténuse
9' 7½" (2,93 m)
Du centre à la ligne de pied
Format Standard
501 Double Out
Disputé en Manches (Legs) et Sets
1
Installation Réglementaire

Hauteur Officielle de la Cible, Distance du Pas de Tir et Diagonale

Selon la Section 5 des règlements de la Darts Regulation Authority (DRA) et de la World Darts Federation (WDF), le respect rigoureux de la hauteur et de l'alignement du pas de tir est obligatoire. La cible doit être fixée verticalement au mur de manière à ce que le centre exact du Bullseye rouge se situe à 5 pieds 8 pouces (1,73 mètre / 68,0 pouces) du sol.

La distance horizontale minimale entre la face avant de la cible (mesurée au sol au fil à plomb, jamais depuis le mur) et la face avant du pas de tir surélevé (oche) est exactement de 7 pieds 9¼ pouces (2,37 mètres / 93,25 pouces) pour les pointes en acier, et de 8 pieds 0 pouce (2,44 mètres) pour les cibles électroniques. La mesure en diagonale entre le centre du Bullseye et la ligne de tir est de 9 pieds 7½ pouces (2,93 mètres).

Schéma Interactif

Plan Officiel de la Cible & Géométrie du Pas de Tir (Oche)

Inspectez le triangle de tir réglementaire. Basculez entre pointe acier (DRA/PDC) et pointes plastique (Soft Tip), ou cliquez sur n'importe quel segment pour les dimensions exactes.

Triangle de Tir Pythagoricien (Pointe Acier)Règle DRA 5.1
MUR DE FIXATIONSURFACE DU SOL PARFAITEMENT DE NIVEAULigne d'Aplomb (Face Cible)OCHELigne de Lancer5' 8" (1,73 m)Sol au Centre de la Cible7' 9¼" (2,37 m) — Pointe AcierDiagonale : 9' 7½" (2,93 m)
Hauteur Centre Bull
5' 8" (68")
1.73 m
Sol à la Ligne Oche
7' 9¼"
Depuis la face de la cible
Hypoténuse Diagonale
9' 7½"
Du Bullseye à l'Oche

Cible Réglementaire

Cliquez sur les zones
20186311
Centre / Bullseye Intérieur (Double Bull / Rouge)Section DRA 5.1

Le centre exact de la cible. En match 501 officiel Double-Out, l'Inner Bull compte comme un double (Double 25) et est parfaitement légal pour conclure un match.

50 Points (Double 25)12,7 mm (0,50") Diamètre
Calculateur Interactif

Calculateur Officiel de Checkout 501 & Simulateur de Volée

Testez les combinaisons exactes de sortie, repérez les 'Nombres Bogey' impossibles et simulez des volées avec détection automatique de 'Bust' et de victoire.

SCORE CIBLE :
Score Restant
170Checkout Réalisable
Fléchette 1
T20
+
Fléchette 2
T20
+
Fléchette 3
Bull
FINITIONS POPULAIRES :

Simulateur de Volée de 3 Fléchettes & Validateur de Bust

Sélectionnez le secteur et le multiplicateur de vos 3 fléchettes pour vérifier la validité de la volée et les règles de bust.

Score Initial :
Fléchette #1+60 pts
Fléchette #2+60 pts
Fléchette #3+50 pts
Score de la Volée : 170 pointsVOLÉE VALIDE

331 points restants pour la prochaine volée.

Guide des Formats

Formats de Jeu de Fléchettes & Déroulement de Match

Comparez le 501 professionnel standard, le Cricket américain et le format d'entraînement Around the Clock.

Score Initial
501 Points

Format compte à rebours. Entrée directe (Straight In) en circuit PDC.

Condition de Victoire
Double Out Obligatoire

La fléchette finale gagnante doit toucher un anneau Double ou l'Inner Bull à 50 points.

Structure de Match
Legs & Sets

Premier à 3 legs gagne généralement un set en championnat du monde.

Séquence de Tour & Déroulement (Match 501 Officiel)

  1. Lancer au Bull (Tirage au sort) : Chaque joueur lance une fléchette au centre ; le plus proche du bullseye commence au Leg 1.
  2. Volée de 3 Fléchettes : Le joueur lance trois fléchettes consécutives derrière l'oche à 7' 9¼". Aucune fléchette lancée ne peut être reprise.
  3. Annonce du Score : L'arbitre/caller annonce le score (ex. 'ONE HUNDRED AND EIGHTY !'). Les fléchettes restent dans la cible jusqu'à l'annonce.
  4. Contrôle du Bust : Si le tir laisse 1 point, passe sous 0 ou atteint 0 sans double, la volée est 'BUST' et le score revient au niveau initial.
  5. Alternance des Volées : Les joueurs alternent les volées de 3 fléchettes jusqu'à ce qu'un joueur réussisse un checkout en double.
Pénalités DRA

Fautes Officielles, Infractions & Fléchettes Nulles

Faute de Pied / Dépassement d'Oche

Marcher sur le rebord de l'oche avant de lâcher la fléchette est une faute. La fléchette vaut 0 point.

Règle DRA 5.1.3

Rebond / Fléchette Tombée

Toute fléchette qui rebondit ou tombe au sol avant la validation du score rapporte 0 point.

Règle DRA 5.3.1

Fléchette Robin des Bois

Une fléchette plantée dans la tige ou l'ailette d'une autre vaut 0 point. Seule la pointe touchant le sisal compte.

Règle DRA 5.3.2

Retrait Prématuré

Toucher ou retirer les fléchettes avant l'annonce de l'arbitre annule les points non vérifiés de la volée.

Règle DRA 5.4.1
Officiel vs Maison

Règlement Officiel DRA / WDF vs Règles Courantes de Bar

Situation de JeuNorme Officielle DRA / WDFRègles Maison / Pubs
Début de MancheStraight In : Score comptabilisé dès la première fléchette.Double In : Exige souvent de toucher un double pour démarrer le score.
Sortie de MancheDouble Out Uniquement : Obligation de finir sur un Double ou l'Inner Bull (50 pts).Single Out : Les parties amicales autorisent souvent de finir sur n'importe quel simple.
Fléchette Rebondie0 Point : La fléchette doit rester plantée jusqu'à l'enregistrement du score.Points Accordés : Certaines règles maison accordent les points si le tir a été vu.
Chute AccidentellePas de Relancer : Tout geste de tir compte. Une fléchette tombée derrière l'oche peut être ramassée.Mulligan : En jeu informel, un relancer de fléchette échappée est souvent toléré.
Bullseye sur Cible ÉlectroniqueSplit Bull : Bull extérieur = 25 pts, Bull intérieur = 50 pts (norme DRA).Fat Bull (50 Total) : De nombreux bars comptent l'ensemble du centre à 50 points.
Répertoire du Règlement

Foire Aux Questions & Résolution des Litiges aux Fléchettes

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Normes d'Équipement

Tolérances de Fabrication des Cibles et des Fléchettes

Pour garantir des conditions de jeu équitables et éliminer les rebonds de fléchette (bounce-outs), l'équipement doit respecter les spécifications DRA relatives à la densité de sisal, aux fils métalliques profilés en lame et aux limites de poids.

Cible en Fibres de Sisal

Norme Réglementaire DRA & WDF
Sisal d'Afrique de l'Est
Diamètre Total : 451,0 mm (± 3,0 mm / 17,75")
Épaisseur de la Cible : 38,0 mm (1,50 pouce)
Centre Rouge (50 pts / Bull) : 12,7 mm (0,50") diamètre interne
Demi-Centre Vert (25 pts) : 31,8 mm (1,25") diamètre interne
Largeur & Diamètre Triple : 8,0 mm largeur • 214,0 mm diamètre externe
Largeur & Diamètre Double : 8,0 mm largeur • 340,0 mm diamètre externe
Fil Métallique (Spider) : Sans agrafes, acier profilé lame à 60°

Fléchettes Réglementaires

Limites de Poids et Composants
Alliage de Tungstène
Poids Max (Pointe Acier) : 40 grammes max (pro typique : 21g–26g)
Poids Max (Pointe Souple) : 18g–20g (jusqu'à 25g sur cibles renforcées)
Longueur Totale Maximale : 305 mm (12,0 pouces) pointe à ailette
Composition du Fût (Barrel) : 80% à 95% Tungstène Haute Densité
Type de Pointe : Acier trempé (26mm à 38mm visible)
Tige (Shaft) : Nylon, polycarbonate, aluminium, carbone
Épaisseur Ailette : 75 à 150 microns polyester ou moulé
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Jeu de Compétition

Mécanique du 501, Déroulement du Tour et Structure en Manches

Protocole de Décompte 501

Dans un match de 501 officiel, chaque compétiteur commence à 501 points. Les joueurs lancent alternativement 3 fléchettes consécutives par tour ('volée'). Le total obtenu est soustrait du solde restant. En tournoi professionnel PDC, l'entrée est libre (Straight In), chaque fléchette marquant dès le premier lancer.

Score Maximal en un Tour : 180 points (obtenu en plaçant 3 fléchettes consécutives dans le Triple 20 : 60 + 60 + 60 = 180).

Structure en Legs et Sets de Tournoi

Les matchs de compétition se disputent au format Legs ou Sets :

  • Matchs en Legs (PDC Pro Tour & European Tour) : Disputés au meilleur des 11 ou 19 manches. Le premier joueur atteignant le nombre requis remporte la rencontre.
  • Matchs en Sets (Championnat du Monde PDC) : Chaque Set se gagne en 3 legs. Les rencontres se jouent au meilleur des 5, 9 ou 13 Sets en finale mondiale.
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Stratégie de Sortie

Règle du Double Out, 'The Big Fish' 170 et Nombres Bogey

Pour remporter une manche de 501, le joueur doit ramener son score exactement à zéro sur sa dernière fléchette, et cette fléchette finale DOIT impérativement toucher un secteur de la couronne Double extérieure ou le centre rouge Bullseye de 50 points.

Checkout Maximal Possible
170 ('The Big Fish')

Le plus grand checkout possible aux fléchettes : Triple 20 (60), suivi d'un deuxième Triple 20 (60), conclu sur le Double Bull central (50).

Condition de 'Bust'
Protocole de Bust

Si une fléchette fait descendre le score restant en dessous de zéro, à exactement 1 point, ou à 0 sans toucher un double valide, le joueur est 'Bust'. Son tour s'achève et son score revient à celui du début de volée.

Nombres Bogey Impossibles
169, 168, 166...

Les scores de 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 ne peuvent être fermés en 3 fléchettes car mathématiquement deux triples ne permettent pas de laisser un double valide.